Где находится ключ от сундука мэра в рафт

Ищете ключ от сундука мэра в Raft? Наш гайд покажет секретное место на острове Тангароа, где он гарантированно лежит. Не упустите ценный лут!

Бесплатная консультация юриста

+7 (800) 301-07-30

Реклама jurik.ru

Караванный городок (Caravan Island) — это второе крупное сюжетное местоположение в Raft (Глава 2), которое игроки посещают после Радиобашни. Здесь вас ждут новые механики (зип-лайны, трубопроводы), агрессивный босс — Крикун (Screecher), и важные сюжетные предметы. Одной из главных целей на острове является поиск ключа от сундука мэра, который открывает доступ к уникальным наградам и чертежам.

Ниже представлено пошаговое руководство, как дойти до сундука и где именно лежит заветный ключ, основанное на актуальных игровых данных и прохождениях сообщества.

Подготовка: Сбиваем Крикуна

Прежде чем спокойно исследовать городок, нужно избавиться от главного раздражителя — Белого Крикуна. Пока он жив, он будет бросать в вас камни, нанося серьезный урон и сбивая с тропинок.

  • Необходимое оружие: Лук (требует 2 сока лианы для крафта) и каменные стрелы (6 шт. за крафт, нужно ~10-15 стрел).
  • Тактика: Крикун имеет 100 HP, каждая стрела наносит 10 урона. Ждите, пока птица летит к вам по прямой (подбирая камень она улетает), и стреляйте. Как только услышите звук падающего камня — сразу бегите вбок. Повторите 10 раз.

После победы над птицей вы получите перо Крикуна (нужно для крафта шлема) и свободный доступ к острову.

Этап 1: Сбор деталей зарядного устройства (Battery Charger Parts)

Для продвижения по сюжету нужно собрать Зарядное устройство. Оно требует 3 детали, разбросанные по докам и нижнему ярусу городка:

  1. Деталь 1 (Портовый офис / Port Office): Входите в город через доки. Сразу заметьте здание с вывеской «Port Office». Зайдите внутрь — деталь лежит на столе/полке.
  2. Деталь 2 (Караван с сине-белой полосой): Идите по тропинке вверх по склону. Найдите караван с лестницей сбоку (покрашен в сине-белые тона). Поднимитесь на крышу — вторая деталь ждет вас там.
  3. Деталь 3 (Рынок / Верхняя часть скалы): Продолжайте путь к рынку. Заберитесь на рыночные караваны, найдите лестницу, ведущую на плоскую вершину скалы. Там лежит третья деталь.

Совет: Во всех караванах на пути есть ящики и шкафы. Обыскивайте их — там много ресурсов, записок и детарей для крафта.

Этап 2: Зип-лайн (Zipline Tool) и детали для него

Собрав зарядное устройство, вы откроете рецепт Инструмента для зип-лайнов. Он необходим, чтобы перемещаться по тросам, пронизывающим небо над городком.

  • На рынке найдите красно-синий караван. За ним стоит водяной насос — это ориентир.
  • Ищите детали зип-лайна в ближайших постройках и на платформах, доступных с помощью уже проложенных тросов (или прыжков/плавания).

Этап 3: Головоломка с водопроводом (Water Pipe Puzzle)

Это ключевой этап для открытия пути к дому мэра. Вам нужно восстановить подачу воды, соединив трубы и открыв правильные вентили.

  1. Найдите насосную станцию (обычно рядом с водой/доками или в центре низины).
  2. Соберите трубопровод, соединяя участки от насоса к резервуару/башне.
  3. Включите вентили в правильной последовательности (обычно их 3-4 штуки, разбросанных по карте). Вода должна дойти до вершины.

После успешного завершения головоломки активируется механизм (часто это подъемник или открывается доступ к ракете/антенне на вершине).

Этап 4: Запуск ракеты и Дом Мэра (Mayor’s Office)

Поднимитесь по активированным тросам/подъемнику на самую вершину скалы. Там находится Управляющая башня / Ракета.

  1. Взаимодействуйте с пультом управления, чтобы запустить сигнальную ракету (или активировать антенну).
  2. Это действие открывает дверь в соседнее здание — Дом Мэра (Mayor’s House / Office). Обычно это самый крупный и ухоженный караван/домик на вершине, часто с антенной на крыше или флагом.

Где именно лежит Ключ от сундука Мэра?

Ключ находится внутри Дома Мэра, на столе в рабочем кабинете.

  • Зайдите в здание после запуска ракеты.
  • Пройдите вглубь до комнаты с большим столом, стульем и картами/документами на стене.
  • На столе (или в ящике стола, в зависимости от версии игры) лежит Ключ от сундука мэра (Mayor’s Chest Key). Он светится стандартным свечением интерактивных предметов.

Где находится сам Сундук Мэра?

Сундук находится в этой же комнате, обычно у стены или у подножия кровати/шкафа в спальне мэра (приiguoщей к кабинету).

  1. Возьмите ключ со стола.
  2. Повернитесь и найдите большой запертый сундук (Mayor’s Chest).
  3. Используйте ключ (Клавиша E по умолчанию).

Награда за открытие сундука

Внутри сундука мэра вы найдете:

  • Чертеж: Двигатель (Engine Blueprint) — критически важный предмет для продвижения сюжета (позволяет строить двигатели и управлять плотом против ветра).
  • Записка/Дневник мэра — лоровая записка, раскрывающая историю гибели Караванного городка.
  • Ресурсы/Мусор (иногда случайный лут).

Чек-лист для скоростного прохождения

Шаг Действие Локация
1 Убить Крикуна Небо над островом
2 Найти 3 детали Зарядки Port Office, Сине-белый караван, Вершина скалы (Рынок)
3 Скрафтить Зарядку и Зип-лайн Инвентарь (Tab)
4 Найти детали Зип-лайна Рынок (Красно-синий караван, Насос)
5 Решить головоломку с трубами Низина / Центр острова
6 Запустить Ракету на вершине Управляющая башня
7 Взять КЛЮЧ со стола в кабинете Дом Мэра (Вершина скалы)
8 Открыть Сундук Мэра Та же комната / Спальня
9 Забрать Чертеж Двигателя Сундук

Частые ошибки и советы

  • Не вижу ключ: Убедитесь, что вы запустили ракету на башне. До этого момента дверь в дом мэра может быть закрыта, а ключ — не заспавнен.
  • Пропустил деталь зарядки: Внимательно осматривайте все караваны на пути. В некоторых версиях игры детали могут слегка смещаться, но локации (Офис, Караван с лестницей, Вершина скалы) остаются неизменными.
  • Застрял на зип-лайне: Если не можете попасть на трос, постройте небольшую лестницу или фундамент на своем плоту/берегу, чтобы начать движение с высоты. Помните: смотреть нужно на трос, нажимать E, чтобы прикрепиться.
  • Сундук не открывается: Ключ одноразовый? Нет, ключ остается в инвентаре, но сундук открывается один раз. Проверьте, не открыли ли вы его уже ранее в кооперативе.

Что делать после получения чертежа Двигателя?

Получив Engine Blueprint, возвращайтесь на плот. Вам понадобятся:

  • Механические детали (Mechanical Components), крафтятся из обломков (Scrap);
  • Лист металла (Metal Ingot) — плавка руды в кузнице.
  • Пластик, веревка, плата (Circuit Board).

Строительство двигателя и руля (Steering Wheel — чертеж находится в этой же зоне, часто на васильке/ящике рядом с домом мэра или на башне) позволит вам плыть к следующему сюжетному острову — Варене (Varuna Point) или Температной зоне (Temperance) в зависимости от ветки сюжета.


Статья актуализирована на основе игровых данных версии Chapter 2 / The Final Chapter (по состоянию на 2026 год). Локации предметов в Raft статичны и не меняются между сидами мира.